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现在很多游戏都加入了微交易系统,氪金通过开箱和抽卡来引导玩家不要停止氪金。 卡普空日前在年度综合报告中表示,他们开发的巡演必须采用尽可能少的抽奖系统,开发的单机游戏也要让玩家享受文案的乐趣。

卡普空表示,游戏应该依赖游戏性来提供娱乐价值,让玩家享受而不是依赖抽奖来获得快感。 我们不想看本来应该让人开心的游戏。 氪金太多,会产生相反的效果。

所以我们必须努力让所有玩家都能公平安全地享受游戏。 基本上,我们开发的旅游团中尽量减少卡片元素。 我们开发的单机游戏也不需要玩家们为了充实游戏副本而花额外的钱。 低价销售dlc。

其实到目前为止,卡普空制作的游戏中没有一个被氪金批判过。 这个趋势应该是继《魔界村resurrection》、《怪物猎人:崛起》、《生化危机8》等卡普空发售的游戏之后。

标题:闽讯:卡普空反对氪金抽卡机制 称游戏价值在于游戏性

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